PROFESSEURS DOCUMENTALISTES & CDI

L’apport des jeux vidéo pour le développement de compétences

Le projet #gaming4skills financé avec le soutien de la Commission Européenne donne lieu à une série de publications, notamment un livret sur la place des jeux vidéo dans la classe.

Par ailleurs, des exemples d’utilisation des jeux vidéo en classe peuvent être consultés dans Édubase.

Eduscol

EDITO

L’édito complet ICI

Bien cordialement
Thierry VINCENT
IA-IPR EVS de l’académie de Guyane


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