L’apport des jeux vidéo pour le développement de compétences
Mis à jour le lundi 14 mars 2022 , par
Le projet #gaming4skills financé avec le soutien de la Commission Européenne donne lieu à une série de publications, notamment un livret sur la place des jeux vidéo dans la classe.
Par ailleurs, des exemples d’utilisation des jeux vidéo en classe peuvent être consultés dans Édubase.
Dans la même rubrique
Lettre Édu_Num thématique N° 24 : les systèmes d’intelligence artificielle générative
Les systèmes d’intelligence artificielle générative, sont revisités dans ce dossier (…)
Nouveaux référentiels de compétences de l’UNESCO
En ce mois de septembre, l’UNESCO a publié de nouveaux référentiels de compétences en IA pour (…)
Lettre Edu_Num thématique n°21 - Intelligence artificielle
Cette lettre aborde l’intelligence artificielle par le prisme artistique en s’intéressant aux (…)