L’apport des jeux vidéo pour le développement de compétences

Mis à jour le lundi 14 mars 2022 , par Daniela Brun

Le projet #gaming4skills financé avec le soutien de la Commission Européenne donne lieu à une série de publications, notamment un livret sur la place des jeux vidéo dans la classe.

Par ailleurs, des exemples d’utilisation des jeux vidéo en classe peuvent être consultés dans Édubase.

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