Académie de Guyane
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488 articles
Étudier la marine marchande contemporaine
Description du fonctionnement des live ship maps des balises AIS et de leur rôle dans la navigation. Retour sur l’importance du trafic maritime en 2026. Les élèves étudient un espace maritime, suivent un porte conteneur puis font une restitution à l'oral de leurs observations. Séquence (…){100}
1er octobre
Préparer et rédiger une dissertation de manière collaborative : Le Moyen-Orient : conflits régionaux et tentatives de paix impliquant des acteurs internationaux
Dans le cadre de l'OTC du thème 2 du programme de spécialité de terminale, les élèves préparent puis rédigent une dissertation collaborative sur "Le Moyen-Orient : conflits régionaux et tentatives de paix impliquant des acteurs internationaux (étatiques et non étatiques)." Le (…){100}
30 septembre
Jeu d'évasion numérique en lien avec la découverte du patrimoine local
Le scénario consiste à concevoir un escape game numérique autour de l'histoire médiévale du village de Wasselonne. Le projet se déploie sur environ 20 séances réparties en quatre phases. Les élèves, dont certains en dispositif ULIS ou EBEP, participent activement à toutes les étapes : (…){100}
30 septembre
Mangeoire connectée - Partie 1
Durant la première partie de ce projet, les élèves découvrent la mangeoire connectée et étudient l'objet d'un point de vue évolution de technologie mais aussi en analysant son fonctionnement. Ils réaliseront des tests de fonctionnement basique avec un outil de programmation par bloc et (…){100}
28 septembre
DNL : Crime Scene investigation
Dans le cadre de la DNL. Cette séquence est conçue pour le niveau première en anglais/SVT, mais peut s'envisager dès la seconde. La séquence amène les élèves dans un rôle d'enquêteur pour élucider un meurtre. Trois manipulations : recherche d'une substance psychotrope grâce au (…){100}
27 septembre
Escape game en biologie végétale : Qui a tué la Perle de Bébour ?
La Perle de Bébour, super-héroïne végétale a été assassinée. Ce jeu d'enquête pédagogique utilise les mécanismes des escape games pour introduire le thème "De la plante sauvage à la plante domestiquée". Au menu : énigmes, mais aussi manipulations de laboratoire (empreinte et (…){100}
27 septembre
Taxes & subventions : effets sur l’équilibre de marché
Une activité numérique basée sur des représentations graphiques pour comprendre comment une taxe (ou une subvention) appliquée sur les producteurs ou les consommateurs affecte l’équilibre du marché (prix et quantités échangées). L’activité intègre un simulateur interactif permettant de faire (…){100}
26 septembre
Promouvoir la culture statistique en SES, en partenariat avec l'INSEE
Parcours numériques clés en main, conçus sur la plateforme Éléa, pour accompagner et certifier progressivement la maîtrise des outils statistiques tout au long de l’année de seconde. Ces parcours s’appuient principalement sur les données de l’INSEE et offrent une grande variété d’activités (…){100}
26 septembre