Édubase Documentation
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80 articles
Réaliser une énigme d'escape game
Les élèves de première professionnelle Système Numérique ont participé à un jeu d'évasion info-documentaire conçu par les professeures documentalistes, et ont ensuite réalisé en groupe des énigmes qui seront proposées aux secondes, l’année suivante. Cette séquence vise à familiariser les (…){100}
5 novembre 2024
Engager des élèves à besoins éducatifs particuliers dans une production collective webradio
Compte-rendu d’expérience sur la mise en place d’une webradio en 4ème Segpa, sous la forme de mini-émissions mensuelles. Chaque élève choisit un sujet (court) et le traite, puis l’enregistre. Pour l’émission suivante, l’élève choisi un sujet différent. Certains nécessitent plus de recherche et (…){100}
4 novembre 2024
Collecter et produire des contenus avec des IAG
La professeure documentaliste propose dans cette séquence aux élèves de deux classes de 4ème d’utiliser des intelligences artificielles génératives pour collecter des informations (2 séances consacrées à la réalisation d'un document de collecte) et produire du contenu informationnel (3 (…){100}
4 novembre 2024
Engager des élèves de 3e dans une production médiatique (reportages radio) en partenariat avec des journalistes
Compte-rendu d’expérience sur la mise en place et la conduite du projet mené avec une classe de 28 élèves de 3ème : participation au concours Europorters. Un projet Parcours citoyen, monté et conduit collaborativement qui présentait double défi : utiliser la déontologie des journalistes pour une (…){100}
4 novembre 2024
Mettre en valeur ses compétences dans un CV
Cette séquence vise à apprendre aux élèves à identifier et à valoriser les compétences acquises lors de leurs stages en entreprise ou dans leurs activités extra-scolaires pour améliorer leur CV. La méthodologie, une fois comprise, est synthétisée dans une infographie à destination des pairs. (…){100}
4 novembre 2024
Création d'une ESS, la recyclerie au lycée
Création d’une recyclerie en lycée polyvalent avec une classe de 1ère en lien avec une économie sociale et solidaire. Un projet à l’année qui permet de renforcer les liens sociaux et la solidarité entre élèves. Utilisation de Canva pour créer des affiches et des infographies.{100}
31 octobre 2024
Création d’une affiche issue de l’univers Harry Potter avec l’IA
Cette séquence réalisée en avec des élèves de 6ème a pour but de réaliser une affiche et des images grâce à une IA pour représenter son affiliation à une “maison” issue du roman Hary Potter.{100}
31 octobre 2024
Et vous, êtes-vous nomophobe ?
Dans le cadre du "Safer Internet Day" au lycée professionnel (Prévention Santé Environnement), réfléchir sur les addictions aux écrans et en particulier au smartphones . Partir d'une réflexion sur les usages quotidiens, pour débattre de leurs enjeux et détecter les stratégies (…){100}
31 octobre 2024